次世代のエンターテイメント体験を創造する。
日常生活の中に、非日常の世界が混ざり合い、誰もがいつでもエンターテイメントに触れ合える新しい時代のエンタメを創ります。
株式会社イマーシブ・ラボ 会社概要
イマーシブ・ラボは、地域・企業・IPホルダーと共創し、空間そのものを“体験”へ変換する没入型エンタメスタジオです。体験型シナリオ設計、空間演出やAIなどのテクノロジーを基盤に、地域の歴史や特徴を活かしたオリジナルシナリオ、漫画・アニメなどのIPやホテル・商業施設と連携した没入型イベントを制作し、場所の価値を新たな物語体験として再構築。また、海外都市や国際的IPへも展開を行い、日本発の体験型エンターテインメントを世界へ広げる基盤として進化し続けます。
日常生活の中に、非日常の世界が混ざり合い、誰もがいつでもエンターテイメントに触れ合える新しい時代のエンタメを創ります。
周遊型、劇場型、没入型などの物語があるエンターテイメント企画で、個人、企業、地域の経済を盛り上げる会社を目指します。
DX、マーケティング、観光、エンターテイメントの知見を保有した多様な経歴を持つ経営陣でチームを組成し、共同創業しました。

1989年、愛知県生まれ。慶應義塾大学卒業後、大手SIer、PORT、WantedlyにてBizdev Squad Leader等を経て、2020年にCapy Inc.に日本統括の取締役として就任。2023年、co-founderとして株式会社イマーシブ・ラボを創業。その他、Web3.0関連会社、大手デジタルマーケティング企業などの事業開発や組織アドバイザーを兼務。書籍に「リクルートメント・マーケティング 採用活動をマーケティングでハックせよ」。

1989年、京都府生まれ。関西学院大学卒業後、株式会社ガイアックスに入社。CtoCローカルガイドマッチングサービス「TABICA」を事業責任者として立ち上げ。2021年、観光マーケティング支援会社株式会社ニューソンアンドカンパニー創業。2023年、co-founderとして株式会社イマーシブ・ラボを創業。デジタル庁シェアリングエコノミー伝道師、総務省地域情報化アドバイザー。

1993年、愛知県生まれ。新卒で株式会社セブンイレブン・ジャパンに入社。その後フリーのWebマーケターとして活動しながらフリーランス向けシェアハウス「ノマド家」を運営。2021年古民家を活用した宿泊型マーダーミステリーを個人制作後、空き家、ホテル、地域、鉄道を活用した体験型エンタメを幅広く制作。「金田一少年の事件簿」や「ライアーゲーム」のIP関連作品の制作にも携わる。2023年、co-founderとして株式会社イマーシブ・ラボを創業。